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Mutations Anime Dice

Liste des mutations Anime Dice — Silver à Rainbow, plus Huge et Titanic

Les six mutations Anime Dice documentées par la communauté — Silver, Gold, Emerald, Diamond, Ruby, Rainbow — plus les tailles Huge et Titanic, expliquées.

02/10/2026 UPD 6 Dernière mise à jour: 02/10/2026 4 min de lecture

Les mutations dans Anime Dice

Les mutations forment la couche collectionneur d’Anime Dice : des étiquettes rares qui peuvent apparaître sur un personnage révélé, par-dessus sa rareté et son trait. La description officielle confirme l’existence du système — « Collect rare Anime Characters and mutations! » — et l’icône du jeu affiche elle-même le plafond de la chasse avec sa mention 1 sur 9 342 584.

Les six étiquettes de mutation documentées

En recoupant les guides communautaires qui suivent le jeu, l’ensemble de mutations qui fait consensus est :

  1. Silver
  2. Gold
  3. Emerald
  4. Diamond
  5. Ruby
  6. Rainbow

La liste suit grosso modo le classement de rareté établi par la communauté, avec Rainbow en pièce de vitrine — l’étiquette que les joueurs capturent en screenshot. Diamond et Ruby portent, entre les deux, le prestige de collectionneur.

Des tailles, pas des mutations : Huge et Titanic

Deux autres étiquettes rares circulent sur les screenshots d’Anime Dice, et elles ne sont pas des mutations :

  • Huge — une étiquette de taille
  • Titanic — une étiquette de taille encore plus grande

Les tailles forment un système séparé et peuvent se combiner avec une mutation sur le même personnage — un personnage « Huge Diamond » est un personnage de taille Huge porteur de la mutation Diamond. La distinction compte quand vous lisez des discussions d’échange ou de tier list : une taille et une mutation sont deux axes de rareté différents, pas deux noms pour la même chose.

Comment les couches s’empilent

Un personnage aux étiquettes complètes se lit de bas en haut :

  1. Bande de rareté — la révélation de base (Rare / Epic / Legendary dans la documentation communautaire), conditionnée par la Luck selon le guide de la Luck
  2. Trait — le modificateur Santé / Dégâts / Revenu, modifiable avec des Trait Rerolls (voir le guide des personnages)
  3. Mutation — l’étiquette rare que documente cette page
  4. Taille — Huge / Titanic, indépendante du reste

Chaque couche est indépendante : une mutation ne change pas le trait, et une taille ne change ni l’un ni l’autre. C’est ce qui fait que les trouvailles du haut du panier — haute rareté, trait fort, mutation rare, taille huge — se cumulent statistiquement vers le plafond annoncé.

L’effet réel des mutations en jeu

Réponse honnête : les effets ne sont documentés officiellement nulle part, et ce wiki n’inventera pas de chiffres. Ce que la communauté observe, c’est que les mutations sont d’abord et avant tout des étiquettes de collection et de statut — la preuve visible d’un lancer chanceux. Si de futures mises à jour publient des valeurs d’effet ou des probabilités, le journal des mises à jour sera l’endroit où elles seront consignées.

Chasser les mutations, concrètement

Comme les mutations voyagent avec les lancers, la chasse passe par l’économie de la Luck :

  • Montez la Luck (échelle des dés, améliorations, Rebirth) pour que les bandes hautes deviennent atteignables.
  • Échangez les codes contre des Lucky Spins gratuits — la monnaie la plus liée à l’économie du lancer. Les chaînes du jour sont sur la page des codes.
  • Ajoutez du volume de lancers à la Luck. Les étiquettes rares sont des événements par lancer ; le temps passé en jeu fait partie de la formule, et aucune amélioration ne le remplace.
  • Gardez les emplacements pleins pendant la chasse, pour que la traque se finance elle-même grâce au revenu hors ligne.

Six étiquettes, deux tailles, un plafond à 1 sur 9 342 584 — le jeu des mutations tient en une ligne.

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