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Anime Dice Mutationen

Anime Dice Mutationen — Silver bis Rainbow, dazu Huge und Titanic

Die sechs von der Community dokumentierten Anime-Dice-Mutationen — Silver, Gold, Emerald, Diamond, Ruby, Rainbow — dazu die Größen Huge und Titanic.

2.10.2026 UPD 6 Zuletzt aktualisiert: 2.10.2026 3 Min. Lesezeit

Was Mutationen in Anime Dice sind

Mutationen sind die Sammler-Ebene von Anime Dice: seltene Labels, die auf einem offenbarten Charakter zusätzlich zu Seltenheit und Trait auftauchen können. Dass es das System gibt, bestätigt die offizielle Beschreibung — „Collect rare Anime Characters and mutations!“ — und das Icon des Spiels selbst bewirbt die Spitze der Jagd mit seinem 1 zu 9.342.584-Schild.

Die sechs dokumentierten Mutations-Labels

Über die Community-Guides zum Spiel abgeglichen, lautet der Konsens der Mutations-Labels:

  1. Silver
  2. Gold
  3. Emerald
  4. Diamond
  5. Ruby
  6. Rainbow

Die Liste folgt grob der Rangfolge der Community für deren Seltenheit, mit Rainbow als Vorzeigestück — dem Label, das in Screenshots landet. Diamond und Ruby tragen dazwischen das Sammler-Prestige.

Größen sind keine Mutationen: Huge und Titanic

Zwei weitere seltene Labels geistern durch Anime-Dice-Screenshots, die keine Mutationen sind:

  • Huge — ein Größen-Label
  • Titanic — ein noch größeres Größen-Label

Größen sind ein eigenes System und lassen sich mit einer Mutation auf demselben Charakter kombinieren — ein „Huge Diamond“-Charakter ist ein Huge-großer Charakter mit der Diamond-Mutation. Die Unterscheidung zählt, sobald du Trade-Gespräche oder Tierlist-Geplauder liest: Eine Größe und eine Mutation sind zwei verschiedene Seltenheits-Achsen, nicht zwei Namen für dasselbe.

Wie sich die Ebenen stapeln

Ein komplett gelabelter Charakter liest sich von unten nach oben:

  1. Seltenheitsbereich — der Basis-Reveal (Rare / Epic / Legendary in der Community-Doku), Luck-abhängig laut Luck-Guide
  2. Trait — der Health/Damage/Income-Modifier, änderbar per Trait Rerolls (siehe den Charakter-Guide)
  3. Mutation — das seltene Label dieser Seite
  4. Größe — Huge / Titanic, orthogonal zum Rest

Jede Ebene ist unabhängig: Eine Mutation ändert das Trait nicht, eine Größe ändert keins von beiden. Genau deshalb multiplizieren sich Top-Funde — hohe Seltenheit, starkes Trait, seltene Mutation, riesige Größe — statistisch Richtung beworbener Grenze.

Was Mutationen im Gameplay tun

Ehrliche Antwort: Die Effekte sind offiziell nicht dokumentiert, und dieses Wiki erfindet keine Zahlen. Was die Community beobachtet: Mutationen sind in erster Linie Sammler- und Status-Labels — der sichtbare Nachweis eines glücklichen Wurfs. Falls künftige Updates Effektwerte oder Chancen veröffentlichen, landen sie im Updates-Log.

Wie man Mutationen tatsächlich jagt

Weil Mutationen auf Würfen reiten, ist die Jagd die Luck-Ökonomie:

  • Luck anheben (Dice-Leiter, Upgrades, Rebirth), damit hohe Bereiche überhaupt erreichbar werden.
  • Codes einlösen für Gratis-Lucky-Spins — die Währung mit der engsten Bindung an die Wurf-Ökonomie. Die heutigen Strings stehen auf der Codes-Seite.
  • Wurfvolumen obendrauf. Seltene Labels sind Ereignisse pro Wurf; Spielzeit ist der Formelanteil, den kein Upgrade ersetzt.
  • Die Flächen voll halten, während du jagst — dann zahlt sich die Jagd selbst über das Offline-Einkommen.

Sechs Labels, zwei Größen, eine Grenze bei 1 zu 9.342.584 — das ist das Mutations-Spiel in einer Zeile.

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